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[API] Window를 항상 맨위에 보이게 하기

학습/C 2010. 4. 2. 20:09 Posted by 보노보노보노

//--- External Function에 다음과 같이 선언하시고
Function Long SetWindowPos (Long hwnd ,Long  hWndInsertAfter ,Long  x ,Long  y ,Long  cx ,Long  cy ,Long  wFlags ) Library "user32"

//--- 다음과 같이 기술합니다.
Constant Long HWND_TOPMOST = -1                  //맨위로 설정할때
Constant Long HWND_NOTOPMOST = -2            // 설정을 해제할때
Constant Long SWP_NOSIZE = 1

SetWindowPos (Handle(W_NAME), HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE)
[이 게시물은 사랑니님에 의해 2009-08-02 15:38:47 PowerBuilder에서 이동 됨]
[출처] IT.DevInfo ∽ 힘든 IT개발자들의 즐거운 공유(ITDI.co.kr) - http://wss02.ivyro.net/onuri/bbs/board.php?bo_table=02_2&wr_id=68



Declare Function SetWindowPos Lib "user32" (ByVal hwnd As Long, ByVal hWndInsertAfter As Long, ByVal x As Long, ByVal y As Long, ByVal cx As Long, ByVal cy As Long, ByVal wFlags As Long) As Long

Private Const HWND_TOP = 0
Private Const HWND_BOTTOM = 1
Private Const HWND_TOPMOST = -1
Private Const HWND_NOTOPMOST = -2
Private Const SWP_NOSIZE = &H1
Private Const SWP_NOMOVE = &H2

Function EnabledAlwaysOnTop(hwnd As Long) As Long
EnabledAlwaysOnTop = SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE Or SWP_NOMOVE)
End Function


Function DisabledAlwaysOnTop(hwnd As Long) As Long
    DisabledAlwaysOnTop = SetWindowPos(hwnd, HWND_NOTOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOSIZE Or SWP_NOMOVE)
End Function

 

'사용법은
call EnabledAlwaysOnTop(form1.hwnd)
[출처] 항상위(Allways on TOP) 표현 API|작성자 곱단이


http://blog.naver.com/seamusic00?Redirect=Log&logNo=120014901361





 

API 시작하기 #2 - 문자열 출력

학습/API 2009. 2. 11. 20:02 Posted by 보노보노보노


#include<windows.h>
// WINAPI : 09년 2월 11일

/* WndClass 정의 -> 클레스 등록- > 메모리상의 윈도우 생성 -> 윈도우 화면에 표시 -> 사용자로부터의 메시지 처리. */


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hlnst;     //인스턴스 핸들형 g_hlst 선언.
LPCTSTR lpszClass=TEXT("first"); //LPCTSTR -> const char* 형태 .
     
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
      LPSTR lpszCmdLine, int nCmdshow)
{
 /*hInstance   : 프로그램의 인스턴스 핸들,  hPrevInstance : 앞에서 실행된 현재프로그램의 인스턴스 핸들*/
 /*lpszCmdLine : 명령행,입력된 프로그램의 인수. 도스의 argv, 보통 실행직후에 열 파일의 경로.  */
 /*nCmdshow    : 프로그램이 실행될 형태, 최소화,보통모양등*/

 HWND hWnd;        // 윈도으 핸들을 생성.
 MSG Message;       // MSG구조체인 Message생성.
 WNDCLASS WndClass;      // 윈도우 클래스 생성.
 g_hlnst=hInstance;      //

 WndClass.cbClsExtra  = 0;   //예약 영역, 내부적으로 사용하며 아주 특수한 목적에 사용되는 여분의 공간.
 WndClass.cbWndExtra  = 0;   //사용하지 않을시에는 0으로 지정
 WndClass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
       // CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(110,20,200)); // 배경과 무니 지정.
       // CreateSolidBrush(RGB(0,0,255));   // RGB색상으로 배경을 칠함.
       // (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); //LTGRAY_brush(회색)로 배경을 칠함. (기본)
       // (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);  //black_brush(검정색)로 배경을 칠함.(기본)
       // (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);  //white_brush(백색)로 배경을 칠함.  (기본)
       // 기본 브러쉬는 위의 3개임. <- 10/02/09

 WndClass.hCursor  = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW); 
       // IDC_CROSS : 십자가모양.  IDC_IBEAM : I자 모양,  IDC_NO : 원안베 빗금처리. 
       // IDC_ARROW : 기본 화살표.  IDC_WAIT : 모래시계.

 WndClass.hIcon   = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); // 기본제공하는 아이콘 (네모 윈도 박스)
       // IDI_EXCLAMATION : 주의 모양 (삼각형)  IDI_ERROR  : 에러모양(원안에 X)
       // IDI_ASTERISK  : 정보모양 (i)    IDI_QUESTION : 질문모양 (물음표)

 WndClass.hInstance  = hInstance; // 윈도 클래스를 등록하는 프로그램의번호.
 WndClass.lpfnWndProc = WndProc;  // 윈도우의 메시지 처리함수 지정.
           // 메세지 발생시 이 멤버가 지정하는 함수가 호출됨

 WndClass.lpszClassName = lpszClass;     // 클레스 이름을 저장한 lpszClass값을 대입.
 WndClass.lpszMenuName = NULL;       // 메뉴
 WndClass.style   = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;  // 윈도우의 스타일 ,CS_HREDRAW : 수평크기가 달라지면 다시 그림
               // CS_VREDRAW :수직의 크기가 달라지면 다시 그려줌.
 RegisterClass(&WndClass);    //WndClass를 등록함(번지를 통해서 ).

 

 hWnd=CreateWindow(
  lpszClass,    // lpszClassName : 클래스 이름
  lpszClass,    // lpszWindowName : 윈도우 이름, 타이틀바에 나타날 문자열.
        //      TEXT("알림"), 등으로 윈도우 이름 변환 가능.

  WS_OVERLAPPEDWINDOW, // dwStyle   : 윈도우의 형태를 지정하는 인수.
 
  //WS_OVERLAPPEDWINDOW : overlapped,caption,sysmenu,thickfream,minimizebox,maximizebox
        //      WS_OVERLAPPEDWINDOW스타일을 사용시 무난함.
        
  100,//CW_USEDEFAULT, // X    : X축 시작위치.
  100,//CW_USEDEFAULT, // Y    : Y축 시작위치.
  320,//CW_USEDEFAULT, // nWidth   : 폭의 크기.
  240,//CW_USEDEFAULT, // nHeight   : 높이의 크기.
  NULL,     // hWndParent  : 부모윈도가 있을경우 부모윈도의 핸들 최상위의 경우 NULL
  (HMENU)NULL,   // hmenu   : 윈도우에서 사용할 핸들을 지정.
  hInstance,    // hinst   : 윈도우를 만드는주체, 핸들을 지정. 프로그램 종료시
        //      파괴되지 않은 윈도우를 자동으로 파괴.
  NULL     // lpvParam   : 여러 개의 윈도우를 만들 때 각 윈도우에 고유의 파라미터를 전달. 특수목적.
  );

 ShowWindow(hWnd,nCmdshow);    // 윈도우의 핸들을(hWnd)가지고 화면 출력하는 방법을 지정.

 while(GetMessage(&Message,NULL,0,0)) // 메시지큐에서 메시지를 읽어옴. WM_QUIT일경우 FALSE출력. 그외의 경우 TRUE
 {
  TranslateMessage(&Message);   // 키보드의 입력을 가공하여 프로그램에 쓸수 있도록 한다.
           // ex) A를 누르면 A문자가 입력되었다는 메시지를 만들어냄.
  DispatchMessage(&Message);   // 메시지 큐에서 꺼낸 메시지를 윈도우의 메시지 처리함수 (WndProc)로 전달.
           // 그후 다시 루프의 선두로 돌아가 다음 메시지를 기다린다.
 }
 return (int)Message.wParam;    // WM_QUIT 메시지로부터 전달된 탈출코드. 운영체제로 리턴된다.
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
// hWnd : 메세지 받는 윈도우 핸들, iMessage :어떤 종류의 메시지인가, WPRAM,LPARAM :부가적인 정보를 가진다.
// 메시지 발생시 프로그램의 반응을 처리하는 일을 함. 운영체제에 의해 호출됨.
// 이렇게 운영체제에 의해 호출되는 응용 프로그램 내의 함수를 callback함수라고 한다.
{
 static mode=1;

 HDC hdc;
 PAINTSTRUCT ps;
 RECT rt={100,100,400,300};  //x,y축의 시작점과 끝점을 입력.
 TCHAR *strr=TEXT("님은 갔습니다. 아아 사랑하는 님은 갔습니다. 푸른 산빛을 "
  "깨치고 단풍나무 숲을 향하여 난 작은 길을 걸어서 차마 떨치고 갔습니다 "
  "황금의 꽃같이 굳고 빛나던 옛 맹세는 차디찬 티끌이 되어 한숨의 미풍에 "
  "날아갔습니다");  //출력할 문자열.

 switch(iMessage)
 {
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);  //창을 단으려하거나 alt+f4의 경우 WM_QUIT 메시지를 생성.
  return 0;

 case WM_LBUTTONDOWN:
  mode=2;

  return 0;

 case WM_PAINT:
  if(mode==2)
  {
   ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   //TEXT 출력방법 #1  //단순히 문자를 출력.
   /*         
   hdc=GetDC(hWnd);      //핸들을 얻어옴.
   TextOut(hdc,10,10,TEXT("Bonobono"),8); //문자열을 출력.
   ReleaseDC(hWnd,hdc);     //핸들을 반환.
   */

   ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   //TEXT 출력방법 #2 문자열에 이것저것 속성을 변화시킴.
   /*          
   hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);    //핸들을 얻어와서.( PAINTSTRUCT ps 생성 요망)
  
   SetTextAlign(hdc,TA_UPDATECP);   //문자의 표시 속성 setting
         //TA_TOP : 위쪽,  TA_BOTTOM : 아래,
         //TA_LEFT : 제일 왼쪽.TA_CENTER : 중심, TA_RIGHT : 오른쪽. (OR연산자로 연동가능.)
         //TA_UPDATECP : 좌표 무시하고 화면의 왼쪽 제일 위에서부터 출력.
   
   TextOut(hdc,100,10,TEXT("RnA is"),6);   //얻어온 핸들로 10,10에 6의크기를 가진 문자를 출력한뒤.
   TextOut(hdc,100,30,TEXT("My Robot"),7);   //얻어온 핸들로 10,10에 6의크기를 가진 문자를 출력한뒤.
   TextOut(hdc,100,50,TEXT("Turning point"),13); //얻어온 핸들로 10,10에 6의크기를 가진 문자를 출력한뒤.
   EndPaint(hWnd,&ps);
   */

   ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   //TEXT 출력방법 #3 변수를 문자열에 대입하여 출력
   /*         
   hdc=GetDC(hWnd);      // DC 핸들을 얻어와서
   TCHAR temp[100];      // 임시 작업할 공간 생성.
   wsprintf(temp,TEXT("dddd%d"),10);  // 문자열 만들어 값을 대입하거나 할때 사용.
   TextOut(hdc,10,10,temp,lstrlen(temp)); // 핸들로 10,10 위치에 작어한 문자열을 문자열의 크기만큼 출력.
   ReleaseDC(hWnd,hdc);     // 핸들 반환.
   */

   ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
   //TEXT 출력방법 #4 문자열을 입력받아 사각형안에만 출력.
   
   // 함수의 시작부분에 선언해야 할 것들. 
   /* RECT rt={100,100,400,300};  //x,y축의 시작점과 끝점을 입력.여기서 정한 만큼의 사각형이 만들어지고 그만큼 출력.
    TCHAR *strr=TEXT("님은 갔습니다. 아아 사랑하는 님은 갔습니다. 푸른 산빛을 "
     "깨치고 단풍나무 숲을 향하여 난 작은 길을 걸어서 차마 떨치고 갔습니다 "
     "황금의 꽃같이 굳고 빛나던 옛 맹세는 차디찬 티끌이 되어 한숨의 미풍에 "
     "날아갔습니다"); */ //출력할 문자열.
   /*
   // 실제 처리 루틴
   hdc=BeginPaint(hWnd,&ps);    // 핸들을 얻어와서.
   DrawText(hdc,strr,-1,&rt,DT_CENTER|DT_WORDBREAK); //RECT에 설정된 크기만큼의 박스를 만들어 출력한뒤.
        // nCount  -1 :
        // lpRect &rt : rt에 만들어논 출력 박스의 크기 를 불러옴.
        // nFormat  : 출력방식-> DT_LEFT,RIGHT,CENTER,BOTTOM : 정렬기준 설정.
        //  _VCENTER: 사각영역의 수직중앙, _WORDBREAK : 사각영역의 오른쪽끝에서 자동줄바꿈.  
        //  _SINGLELINE : 한줄출력,   _NOCLIP  : 사각영역을 벗어나도 출력.(자르지 않고)

   EndPaint(hWnd,&ps);      // 핸들반환.
   */ 
   
   ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
  MessageBeep(0);     //비프 메시지.
   return 0;
  }
 }
 return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam); //default
}

 

APl 시작하기 #1

학습/API 2009. 2. 10. 21:39 Posted by 보노보노보노


#1 . 단순한 윈도우 생성.

기초가되는 윈도우창을 생성.


#include<windows.h>
// WINAPI : 09년 2월 10일

/* WndClass 정의 -> 클레스 등록- > 메모리상의 윈도우 생성 -> 윈도우 화면에 표시 -> 사용자로부터의 메시지 처리. */


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hlnst;     //인스턴스 핸들형 g_hlst 선언.
LPCTSTR lpszClass=TEXT("first"); //LPCTSTR -> const char* 형태 .
     
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
      LPSTR lpszCmdLine, int nCmdshow)
{
 /*hInstance   : 프로그램의 인스턴스 핸들,  hPrevInstance : 앞에서 실행된 현재프로그램의 인스턴스 핸들*/
 /*lpszCmdLine : 명령행,입력된 프로그램의 인수. 도스의 argv, 보통 실행직후에 열 파일의 경로.  */
 /*nCmdshow    : 프로그램이 실행될 형태, 최소화,보통모양등*/

 HWND hWnd;        // 윈도으 핸들을 생성.
 MSG Message;       // MSG구조체인 Message생성.
 WNDCLASS WndClass;      // 윈도우 클래스 생성.
 g_hlnst=hInstance;      //

 WndClass.cbClsExtra  = 0;   //예약 영역, 내부적으로 사용하며 아주 특수한 목적에 사용되는 여분의 공간.
 WndClass.cbWndExtra  = 0;   //사용하지 않을시에는 0으로 지정
 WndClass.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); // RGB색상으로 배경을 칠함.
       // (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); //LTGRAY_brush(회색)로 배경을 칠함. (기본)
       // (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);  //black_brush(검정색)로 배경을 칠함.(기본)
       // (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);  //white_brush(백색)로 배경을 칠함.  (기본)
       // 기본 브러쉬는 위의 3개임. <- 10/02/09

 WndClass.hCursor  = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);  // 윈도우 기본제공하는 커서 
 WndClass.hIcon   = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); // 기본제공하는 아이콘

 WndClass.hInstance  = hInstance; // 윈도 클래스를 등록하는 프로그램의번호.
 WndClass.lpfnWndProc = WndProc;  // 윈도우의 메시지 처리함수 지정.
           // 메세지 발생시 이 멤버가 지정하는 함수가 호출됨
 WndClass.lpszClassName = lpszClass;     // 클레스 이름을 저장한 lpszClass값을 대입.
 WndClass.lpszMenuName = NULL;       // 메뉴
 WndClass.style   = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;  // 윈도우의 스타일 ,CS_HREDRAW : 수평크기가 달라지면 다시 그림
               // CS_VREDRAW :수직의 크기가 달라지면 다시 그려줌.
 RegisterClass(&WndClass);    //WndClass를 등록함(번지를 통해서 ).

 

 hWnd=CreateWindow(
  lpszClass,    // lpszClassName : 클래스 이름
  lpszClass,    // lpszWindowName : 윈도우 이름, 타이틀바에 나타날 문자열.
  WS_OVERLAPPEDWINDOW, // dwStyle   : 윈도우의 형태를 지정하는 인수.
        //      WS_OVERLAPPEDWINDOW스타일을 사용시 무난함.
  CW_USEDEFAULT,   // X    : X축 시작위치.
  CW_USEDEFAULT,   // Y    : Y축 시작위치.
  CW_USEDEFAULT,   // nWidth   : 폭의 크기.
  CW_USEDEFAULT,   // nHeight   : 높이의 크기.
  NULL,     // hWndParent  : 부모윈도가 있을경우 부모윈도의 핸들 최상위의 경우 NULL
  (HMENU)NULL,   // hmenu   : 윈도우에서 사용할 핸들을 지정.
  hInstance,    // hinst   : 윈도우를 만드는주체, 핸들을 지정. 프로그램 종료시
        //      파괴되지 않은 윈도우를 자동으로 파괴.
  NULL     // lpvParam   : 여러 개의 윈도우를 만들 때 각 윈도우에 고유의 파라미터를 전달. 특수목적.
  );

 ShowWindow(hWnd,nCmdshow);    // 윈도우의 핸들을(hWnd)가지고 화면 출력하는 방법을 지정.

 while(GetMessage(&Message,NULL,0,0)) // 메시지큐에서 메시지를 읽어옴. WM_QUIT일경우 FALSE출력. 그외의 경우 TRUE
 {
  TranslateMessage(&Message);   // 키보드의 입력을 가공하여 프로그램에 쓸수 있도록 한다.
           // ex) A를 누르면 A문자가 입력되었다는 메시지를 만들어냄.
  DispatchMessage(&Message);   // 메시지 큐에서 꺼낸 메시지를 윈도우의 메시지 처리함수 (WndProc)로 전달.
           // 그후 다시 루프의 선두로 돌아가 다음 메시지를 기다린다.
 }
 return (int)Message.wParam;    // WM_QUIT 메시지로부터 전달된 탈출코드. 운영체제로 리턴된다.
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
// hWnd : 메세지 받는 윈도우 핸들, iMessage :어떤 종류의 메시지인가, WPRAM,LPARAM :부가적인 정보를 가진다.
// 메시지 발생시 프로그램의 반응을 처리하는 일을 함. 운영체제에 의해 호출됨.
// 이렇게 운영체제에 의해 호출되는 응용 프로그램 내의 함수를 callback함수라고 한다.
{
 switch(iMessage)
 {
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);  //창을 단으려하거나 alt+f4의 경우 WM_QUIT 메시지를 생성.
  return 0;
 }
 return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam); //default
}