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  1. 2009.02.10 APl 시작하기 #1

APl 시작하기 #1

학습/API 2009. 2. 10. 21:39 Posted by 보노보노보노


#1 . 단순한 윈도우 생성.

기초가되는 윈도우창을 생성.


#include<windows.h>
// WINAPI : 09년 2월 10일

/* WndClass 정의 -> 클레스 등록- > 메모리상의 윈도우 생성 -> 윈도우 화면에 표시 -> 사용자로부터의 메시지 처리. */


LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HINSTANCE g_hlnst;     //인스턴스 핸들형 g_hlst 선언.
LPCTSTR lpszClass=TEXT("first"); //LPCTSTR -> const char* 형태 .
     
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
      LPSTR lpszCmdLine, int nCmdshow)
{
 /*hInstance   : 프로그램의 인스턴스 핸들,  hPrevInstance : 앞에서 실행된 현재프로그램의 인스턴스 핸들*/
 /*lpszCmdLine : 명령행,입력된 프로그램의 인수. 도스의 argv, 보통 실행직후에 열 파일의 경로.  */
 /*nCmdshow    : 프로그램이 실행될 형태, 최소화,보통모양등*/

 HWND hWnd;        // 윈도으 핸들을 생성.
 MSG Message;       // MSG구조체인 Message생성.
 WNDCLASS WndClass;      // 윈도우 클래스 생성.
 g_hlnst=hInstance;      //

 WndClass.cbClsExtra  = 0;   //예약 영역, 내부적으로 사용하며 아주 특수한 목적에 사용되는 여분의 공간.
 WndClass.cbWndExtra  = 0;   //사용하지 않을시에는 0으로 지정
 WndClass.hbrBackground = CreateSolidBrush(RGB(0,0,255)); // RGB색상으로 배경을 칠함.
       // (HBRUSH)GetStockObject(LTGRAY_BRUSH); //LTGRAY_brush(회색)로 배경을 칠함. (기본)
       // (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);  //black_brush(검정색)로 배경을 칠함.(기본)
       // (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);  //white_brush(백색)로 배경을 칠함.  (기본)
       // 기본 브러쉬는 위의 3개임. <- 10/02/09

 WndClass.hCursor  = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);  // 윈도우 기본제공하는 커서 
 WndClass.hIcon   = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION); // 기본제공하는 아이콘

 WndClass.hInstance  = hInstance; // 윈도 클래스를 등록하는 프로그램의번호.
 WndClass.lpfnWndProc = WndProc;  // 윈도우의 메시지 처리함수 지정.
           // 메세지 발생시 이 멤버가 지정하는 함수가 호출됨
 WndClass.lpszClassName = lpszClass;     // 클레스 이름을 저장한 lpszClass값을 대입.
 WndClass.lpszMenuName = NULL;       // 메뉴
 WndClass.style   = CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;  // 윈도우의 스타일 ,CS_HREDRAW : 수평크기가 달라지면 다시 그림
               // CS_VREDRAW :수직의 크기가 달라지면 다시 그려줌.
 RegisterClass(&WndClass);    //WndClass를 등록함(번지를 통해서 ).

 

 hWnd=CreateWindow(
  lpszClass,    // lpszClassName : 클래스 이름
  lpszClass,    // lpszWindowName : 윈도우 이름, 타이틀바에 나타날 문자열.
  WS_OVERLAPPEDWINDOW, // dwStyle   : 윈도우의 형태를 지정하는 인수.
        //      WS_OVERLAPPEDWINDOW스타일을 사용시 무난함.
  CW_USEDEFAULT,   // X    : X축 시작위치.
  CW_USEDEFAULT,   // Y    : Y축 시작위치.
  CW_USEDEFAULT,   // nWidth   : 폭의 크기.
  CW_USEDEFAULT,   // nHeight   : 높이의 크기.
  NULL,     // hWndParent  : 부모윈도가 있을경우 부모윈도의 핸들 최상위의 경우 NULL
  (HMENU)NULL,   // hmenu   : 윈도우에서 사용할 핸들을 지정.
  hInstance,    // hinst   : 윈도우를 만드는주체, 핸들을 지정. 프로그램 종료시
        //      파괴되지 않은 윈도우를 자동으로 파괴.
  NULL     // lpvParam   : 여러 개의 윈도우를 만들 때 각 윈도우에 고유의 파라미터를 전달. 특수목적.
  );

 ShowWindow(hWnd,nCmdshow);    // 윈도우의 핸들을(hWnd)가지고 화면 출력하는 방법을 지정.

 while(GetMessage(&Message,NULL,0,0)) // 메시지큐에서 메시지를 읽어옴. WM_QUIT일경우 FALSE출력. 그외의 경우 TRUE
 {
  TranslateMessage(&Message);   // 키보드의 입력을 가공하여 프로그램에 쓸수 있도록 한다.
           // ex) A를 누르면 A문자가 입력되었다는 메시지를 만들어냄.
  DispatchMessage(&Message);   // 메시지 큐에서 꺼낸 메시지를 윈도우의 메시지 처리함수 (WndProc)로 전달.
           // 그후 다시 루프의 선두로 돌아가 다음 메시지를 기다린다.
 }
 return (int)Message.wParam;    // WM_QUIT 메시지로부터 전달된 탈출코드. 운영체제로 리턴된다.
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT iMessage ,WPARAM wParam,LPARAM lParam) 
// hWnd : 메세지 받는 윈도우 핸들, iMessage :어떤 종류의 메시지인가, WPRAM,LPARAM :부가적인 정보를 가진다.
// 메시지 발생시 프로그램의 반응을 처리하는 일을 함. 운영체제에 의해 호출됨.
// 이렇게 운영체제에 의해 호출되는 응용 프로그램 내의 함수를 callback함수라고 한다.
{
 switch(iMessage)
 {
 case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);  //창을 단으려하거나 alt+f4의 경우 WM_QUIT 메시지를 생성.
  return 0;
 }
 return DefWindowProc(hWnd,iMessage,wParam,lParam); //default
}